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  • 而魔兽则有着精妙的操控带来的可看性

    lznwowhyvih 发表于:2009-09-05 赞一个(0) 收藏     分享到朋友圈     0 17386

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    发表于:2009-09-05IP属地: 中国 Fuqing

    首先,我声明一下,我要从我的角度来试着阐述一下魔兽与星际藕断丝连而又十分密切的联系与区别。作为一个标准菜鸟,也许我没有资格评论,但是我所看到的差别与联系,也许恰恰就是众多外行人所将要看到的,既然这样,那么从我这个角度看到的东西,很可能就是你们所需要的。

    网上有无数关于星际魔兽的文章,不过我觉得要么太深奥,要么太偏激,所以自己试着写写。

    首先是星际与魔兽从第一感觉上的区别。魔兽画面精良,星际画面略显粗糙(这个应该没有争议吧),不过个人不知为什么更喜欢星际的场面,有大战的气势,而魔兽则有着精妙的操控带来的可看性,如果把星际比作电影《魔戒》的话,那么魔兽可以说比较像《哈利波特》,大家萝卜青菜各有所爱。其次,星际星际,打的就是科幻,所以很有科技感,而魔兽,则有神秘的魔法什么的东东,有着神秘的魔幻感。

    另外,就是魔兽与星际上手的时候的感觉。我是先玩的魔兽后玩的星际,感觉有几个地方操作的改变最大:

    第一,就是关于兵攻防血量的问题,魔兽兵难死,也难杀死(纯属废话),所以造就了其良好的可操作性(特别是初期),对于兵的走位卡位围人什么的;而星际攻方关系决定了他的兵很容易死(而且兵种相克很严重),但是这就对他的阵型要求比较高,落单的兵基本没救,而且阵型有时甚至决定了是攻方全军覆没还是守方全军覆没;

    第二,就是关于兵营数量的问题……魔兽里面,单兵营能支持很多战术,双兵营那就差不多可以叫压制性爆兵了,要是超过了双兵营,就基本上叫做破釜沉舟玩命rush了(矿多时除外),而星际里面(除了初期)5、6个兵营什么的根本不在话下,tvp经常都是十多个重工的,这点差别有点大;

    第三,就是关于分基数量的问题,星际的矿开的……就跟魔兽里面mf一样随便,而魔兽单矿打天下的不在少数;

    第四,就是关于隐形与反隐形的问题……这个问题可以说是很头痛的问题,魔兽反隐,多是防止抢经验什么的小问题……但是星际里面要是刚好人品太低没来得及建造反隐建筑或单位,搞不好就整矿的农民伯伯就被砍了(而且砍人不显形这点很威胁);

    第五,是关于英雄有无的问题,其实有很多星际er说魔兽这里不好那里不好,其实我觉得这么说还是很不太好的,因为魔兽作为星际最相像的游戏(至少在我所见过的游戏中),他的操作,思想什么的大都是相同的,其他rts模式都很不同。英雄,其实是一个很有趣的单位,玻璃渣其实做得不错,它让英雄在每个时期(初期、中期、末期)都起着重要作用,但又不能完全用英雄RPG掉敌人,英雄的重要地位为游戏增加了许多环节。而相比之下,星际没有像魔兽一样的英雄单位,就少了抢经验、抢宝物、打怪等等一系列的环节,这点的好坏争议还是比较大的,我觉得,没有了英雄的魔兽不再是魔兽,增加了英雄的星际不再是星际,所以大家井水不犯河水,各走各的路,烦劳不要再吵了。

    这五点,是我刚刚涉足这两个游戏,总结出来的菜鸟们应该会感受到的问题,其实,就是不同的特点才造就了不同的游戏(正如不同的特点造就了不同的种族一样……),满足了不同爱好的玩家的兴趣。魔兽与星际,作为两个杰出的游戏,我觉得,不需要找出他们中哪个更好,因为根本就没有哪个更胜一筹,它们各有特点,又相互联系,但是毫无疑问,他们在RTS领域是绝对的杰出(我并没有说红警和cc和其他什么的不杰出哦,我没玩过,没资格评价(^.^)~ ),我相信,广大粉丝们总有一天能和睦相处。毕竟,游戏的初衷只是为了让我们快乐,玩游戏,就要乐在其中啊~~~~呵呵

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