• 今日汇率:1欧元= 7.755232元人民币 繁体中文

  • 让我们从数据上来看 骨弓为什么是GANKER

    鱼丸粗面 发表于:2010-04-29 赞一个(0) 收藏     分享到朋友圈     1 16242

    鱼丸粗面 奋大官方团队加关注发私信 论坛需要大家支持!

    发帖 7314奋豆 8951粉丝 241楼主

    发表于:2010-04-29IP属地: 中国 温州市

      作者:spefit 来源:NGA
      本文只是用一个比较能说明问题的对比,来体现6.67骨弓的IMBA之处
      7级英雄里谁单人GANK最稳?可能大家会举出一堆英雄,但是我相信大家都会承认4戳2羊1大的恶魔巫师绝对是其中的佼佼者。
      下面的数据,就是满状态的1扫射4法球1疾风1契约的7级骨弓VS技能全CD的7级恶魔巫师,两人身上的装备价格几乎一样,常用品外都偏向输出能力。


      首先是恶魔巫师
      4级戳,260伤害,2秒控制
      2级羊,2秒控制
      1级大,500伤害
      图内装备攻击力 60-66+11 约为74
      打怪实测在4级戳+2级羊+1级大中间,7级LION可以夹4下普攻,也就是74X4=296伤害
      最终结果,恶魔巫师在一套标准GANK连中输出伤害为(260+500)*75% +296x x为护甲减免百分比 也就是1-护甲提供的减免比
      然后是骨弓
      图内为装备+1100血野怪契约后的攻击力 55-61+74,再加上4级法球的50伤害,也就是182
      打怪实测,图内装备的骨弓在破隐第一箭射出后打开扫射,扫射4秒结束后总共打出7发攻击,则攻击力为182X7=1274伤害
      最终结果,骨弓在破隐后立刻开扫射的4秒左右时间内伤害为1274x x同为护甲减免百分比
      假设两人最后伤害相等,求受害者护甲
      1274x=](260+500)*75% +296x
      x=0.5828....
      护甲减免为1-58.28%=41.72% 也就是大概12点护甲(12点护甲大概为42%减免)
      而从上面式子可以看出,护甲越低,骨弓造成的伤害提高得比LION的越快。
      这时候就可以得出一个结论。
      当一个护甲低于12点的英雄遭到7级骨弓或恶魔巫师单人GANK时,开满扫射4秒的满状态骨弓造成的伤害要比一整套技能爆发的恶魔巫师造成的伤害还要高!!
      7左右的英雄,护甲一般都在4到9之间,要知道满血脉的7级龙骑大哥才15的甲……我们拿上面的恶魔巫师开刀,
      8级的他基本装加上一个小戒指再享受了圣殿的光环,就有了7.7的护甲,33%物理减免,也就是x=66%
      杯具的他被骨弓满扫4秒,受到的伤害是1274X66%=840.84最终伤害
      而可怜的LION只有758点血…………如果他正好技能CD,或者正在移动,或者注意力不集中,或者被敌人控制住,那他将毫无悬念被骨弓干掉。
      这也是事实,LION的强项就在于出色的控制力和爆发力相结合。
      但实际上由于骨弓远程DPS和疾风步的存在,他可以在战场上很好的弥补没有控制的缺陷。
      因为我没想再数据文力说太多貌似心得的话,就在这里说一些,省的大家说我纸上谈兵。
      大家都知道6.67是个单人GANK早已名存实亡的版本。曾经的几大单杀天王比如蝙蝠,毒龙在要命的削弱下实力早已不如当年,先锋盾的普及更是要命。
      现在版本的GANK基本都是多人配合击杀。或者单人清扫战场,抓状态不在最佳的英雄下手。
      要想杀死一个英雄最关键的是要让他脱离我方火力前受到足够致死的伤害,所谓的爆发力,控制力,都是为了这个目标而存在的。
      上面只所以用恶魔巫师作为比较,是因为他即使在混乱的战场上,也几乎可以完美发挥自己的爆发力和控制力,造成预想的合格伤害。
      这点在现在的版本,是最重要的。否则我大可以找其他英雄来代替,
      比如毒龙,毒龙对付半血的英雄,钉刺后吐几口法球,伤害绝对不比恶魔巫师差,但脆弱的身板,钉刺不算远的施法射程配上单一的切入战场方式,注定他很难发挥全部的实力。(当然,如果给毒龙足够多的时间和空间输出,他的伤害绝对是DOTA超一流的,这也是英雄自身的特点)
      能在情况复杂多变的战场上完美发挥自己实力的英雄少之又少。
      比如宙斯,C+G+W只需要1到2秒就能打出超高的魔法伤害,而且都是指向技,基本不会失误。但是之后又长达7秒的空白期,这段时间宙斯的输出非常低,而且因为腿短皮脆,如何保证自己到时间后还能站在正确的位置继续输出,是个问题。
      比如火女,T+G+D在前期代表着DOTA瞬间爆发力的标杆。但是,大家都知道在混乱的战场上那个该死的光击阵释放起来有多难……
      至于近战英雄,就不多说了,大家都知道为什么CW里近战英雄永远只有那么几个露脸。强大的先手控制或者加速、隐身、瞬移作为切入战场的条件,坚挺的身板或者强大的黏人能力作为持续输出的保证,两者缺一不可。
      还要提的就是近战里的异类,小强同志,用他和骨弓同学也比较好说明问题。
      大招带来的相对完美的战场切入能力,在加上出手后瞬间魔法高爆发,可以说90%的情况下都能完美的输出自己的伤害。缺点大家都知道,近战的原罪。输出完,哪怕对方只剩1点HP,只要跑得比小强快一点点,都可以逃离战场找机会甩开小强或者等待队友支援。
      最后说骨弓
      对于一个远程英雄,能加速的隐身技能绝对是全DOTA顶级的战场切入技能,仅次于闪现。
      而如何让骨弓能在4秒扫射里完美发挥,靠的就是疾风步。
      1,观察猎物的站位和动向,疾风步靠近,如果怕有反隐手段则稍微离开一些。
      2,等待对手露出破绽
      破绽可以是:将关键性的技能放出。可能是用来收兵或者打在我方英雄身上。
      走位不慎,让骨弓可以完美站桩输出。 大部分英雄在大部分情况下其实都处于这种危险的位置,光靠普通移动想再4秒内脱离骨弓射程绝对是白日做梦。
      我方队友支援。 还用多说吗,提前站到预备地点和队友一起统一行动吧!
      3,站到最佳位置,开始扫射
      个人推荐位置
      如果敌人的前方是兵线,后面有塔或者我方队友,总之就是敌人肯定不会向那个方向逃窜,那就站在相对的敌人后方,自己的最大射程稍微再近100码的地方开火。这样的好处是逼迫对方做选择,要么向前逃到我方的优势地区,要么就要被骨弓狂扫7秒以上。
      大部分人在这种突然状况下做选择就要花大概1秒时间,再加上脱离骨弓射程,绝对要4秒以上。
      如果敌人的位置想走哪个方向都可以,那就尽量靠近他输出吧,但是需要注意的是,自己的站位要堵住敌人逃往阴影或者上坡的路线,还有就是尽量把对方逼到我方的控制范围内,方便队友辅助击杀并且妨碍对方支援。
      还有就是远离对方近距离高效果技能范围,比如人马的踩,NEC的D,等等。
      做到上面3点,4秒扫射不是梦!!
      好了,最后闭幕词就是:
      如果你能让你的小骨弓加满BUFF然后找个好时机靠近敌人扫他菊花4秒不被打扰,那他就拥有了全DOTA数一数二的GANK实力!!
      至于实际情况呀具体操作呀我有神反应你扫不了我4秒呀不在本文讨论范围内,详细情况请自己亲身体验或者逛论坛斗嘴。


    From: http://www.dotalovers.net/read.php?tid-1142.html Powered by PHPWind.com

    1条评论

    高级

    您目前还是游客,请 登录注册
    写新帖

    本周热门

    24小时新帖

    本版热图

    大家也喜欢去